レベルを上げるほど武器はどんどん派手に強くなるのに、出てくるゾンビやスケルトンもただ硬く強くなるだけ。マイクラ ダンジョンズを遊んだことがある人なら、この難易度の物足りなさに覚えがあるかもしれません。2026年9月29日に発売される『Minecraft Dungeons II』は、ここをどう変えてくるのでしょうか。
Game*Sparkの記事で分かった、マイクラ ダンジョンズ2の新要素
元記事を読んで、いちばんワクワクしたところをまとめます。ぼく自身の1作目の体験と結びつくところも多かったです。
「ひとつながりの世界」で寄り道もダンジョン探しも自由に
1作目は、拠点となるキャンプからマップを開いてダンジョンを選び、攻略が終わったらまたキャンプへ戻る、というステージ選択型の進み方でした。2では、各ダンジョンがひとつの広い世界の中につながっていて、歩き回りながら探索できるそうです。開発陣はこの世界を、一般的なオープンワールドではなく「相互につながった世界」と呼んでいるとのことです。メインクエストに沿って冒険を進めることもできますし、途中で寄り道して隠しダンジョンやサイドクエストを探すこともできる、と書かれていました(出典:Game*Spark)。
前作になかった「ジャンプ」が実装
これも楽しみなところです。1作目にはジャンプが無かったのですが、2ではジャンプが実装され、フィールドの高低差を利用した探索が可能になったほか、ジャンプ攻撃も追加されて戦闘にも新たな要素が加わっているそうです(出典:同上)。
家族での協力プレイが、さらに遊びやすくなりそう
1作目は家族3人でマルチプレイをして、非常に楽しかったです。前作は親子で遊ぶプレイヤーも多く、同じ部屋で一緒に楽しめることが魅力のひとつだったと開発陣は振り返っています。2では、同じ部屋で遊ぶ2人と、別の場所にいる2人がオンラインで合流して一緒に冒険できるほか、クロスプラットフォームでの協力プレイにも対応するそうです。さらに、キャラクターのレベルが大きく違うプレイヤー同士でも、適切な難易度と報酬で冒険できる仕組みが導入されている、とのことでした(出典:同上)。家族や友達と遊ぶ機会がある方には、うれしい改善だと思います。この協力プレイ、PS5版でも遊べます。
敵がただ強くなるだけの難易度は、2でどう変わりそうか
ぼくが1作目でいちばん物足りなく感じていたのが、この点です。レベルが上がって武器が強くなっても、ゾンビやスケルトンの強さや耐久力がただ上がるだけで、自分が強くなった分だけ何もしていない敵が強くなっているような感覚でした。今回の記事では、この点に直接答える説明はありませんでしたが、気になる材料がいくつかありました。上で書いたとおり、レベル差があっても適切な難易度と報酬で冒険できる仕組みが入るという話や、世界各地で出現する敵もランダムに変化するため同じエリアを再び訪れても、異なる戦闘が起きることがあるという話、拠点の鍛冶屋で愛用している武器を強化でき、レベルが上がってもお気に入りの武器を長く使い続けられるという話です(出典:同上)。エンドゲーム(クリア後の遊び方)についても、「前作では、ゲームをクリアした後に難易度を上げて再び冒険することができましたが、本作ではそれとは異なる形式のエンドゲームが用意されているとのこと」と書かれていて、具体的な中身はネタバレを避けるためかまだ明かされていないそうです(出典:同上)。敵の強さの決め方そのものにも手が入っているのではないか、という期待が持てます。
出典:Game*Spark「今度の『Minecraft Dungeons』は、ひとつながりの世界を冒険!『Minecraft Dungeons II』では寄り道もダンジョン探しも自由に」(2026年9月22日)
ぼくが1作目で遊んでいたころ
家族3人でのマルチプレイは最高に楽しかった
ぼくはニンテンドースイッチ版の『マイクラ ダンジョンズ』を遊んでいました。動画や画像の表示、処理の速さに難があって、カクカク落ちることもありました。その後、スチーム(Steam)版が出ていることを知って購入し、家族3人でマルチプレイをして非常に楽しかったです。
まだ1作目に触れたことがない方には、こんな商品もありました。
マインクラフトといえば、本編のJava版で家族が開いたワールドに入ろうとしたこともあり、そのときはLANワールドに入れない問題にぶつかって、以前この記事にまとめました。ダンジョンズ2とは別の話ですが、マイクラつながりでよければのぞいてみてください。

レベルが上がるほど、敵はただ硬くなるだけだった
ただ、レベルが上がっていくと、武器の攻撃力や見た目の派手さはどんどん増えていきます。その一方でゲーム側の対応はというと、ゾンビやスケルトンの強さや耐久力がただ上がるだけでした。難易度が上がるというより、自分が強くなった分だけ、何もしていないゾンビが強くなっているような感覚です。正直、ちょっと興ざめしてしまう作りだと感じました。本当の意味での難しさという点は、ダンジョンズ2で解消されることを願っています。
マイクラ ダンジョンズ2は9月29日に登場
肝心の『Minecraft Dungeons II』の基本情報もまとめておきます。Xbox公式ストア・Steam公式ストアのいずれのページでも、発売日は2026年9月29日と表記されていました(2026年9月24日、両公式ページで確認)。
価格と対応プラットフォーム
- 発売日:2026年9月29日(Xbox公式ストア・Steam公式ストアで確認)
- 価格(Steam・日本のストア表示):Standard版 4,730円、追加コンテンツ付きのDeluxe版 7,810円(2026年9月24日確認)
- 対応プラットフォーム:PC(Steam・Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S、ニンテンドースイッチ、ニンテンドースイッチ2(出典:Game*Spark)
- 協力プレイ:最大4人まで対応。オンライン協力・画面分割協力・クロスプラットフォームマルチプレイヤーに対応しています(Steam公式ストアの表記より)。Game Passでも遊べるそうです(出典:Game*Spark)
冒頭のカードは、家庭用ゲーム機(ニンテンドースイッチ2)向けの『Minecraft Dungeons II』です。パソコン版だけでなく、家庭用でも遊べます。楽天ではPS5版・ニンテンドースイッチ(初代)版の予約も見つかりました(2026年9月24日確認)。
そういえば、日本ではGiGOのクレーンゲームでも、ダンジョンズ2にちなんだキャンペーンが2026年9月17日から10月12日まで動いています。以前、狭山市の周りのお店をまとめた記事を書きました。

PCで遊ぶときの環境
パソコン版で遊ぶときの周辺機器も、こんな商品がありました。
Amazonでは、こんなモニターも見つかりました。
PC版では細い横線が入るように
スイッチ版にはなかった症状
いまはパソコンで『マイクラ ダンジョンズ』を遊んでいます。特にパソコンのスペックに差はなく、画面になんとなく砂嵐のような、細くて小さい薄い横線がふらふらと入ります。しかもずっと入ったままです。処理の影響なのか、プログラムのエラーなのか、スチーム版の癖なのか、ぼくにはわかりません。少なくとも、スイッチ版にはなかった状態です。
ただ、この横線は集中して遊んでいれば気にならない程度のものです。感覚としては、液晶モニターが横方向の動きに弱くて、ガガガッと動いてしまう様子に近いかもしれません。状況としてはまったく別の話ですが、それも集中していれば気づかないくらいのものです。おそらく次回作では解消されていることを望んでいます。横線とは別の話ですが、パソコンでのマイクラのパフォーマンスというと、以前こんな記事も書きました。

難易度の物足りなさは、2で解消されるのか
元記事にも公式ページにも、難易度の仕組みの説明はまだない
ぼくがいちばん気になっている「敵がただ硬くなるだけ」の難易度そのものについて、Game*Sparkの記事にも、Xbox公式・Steam公式のストアページにも、直接の説明は見つけられませんでした。上で書いたレベル差調整やエンドゲームの形式変更が、この物足りなさにどこまで効いてくるのかは、実際に発売されてみないと分からないところです。
ぼくの想像
ここからはぼくの想像です。ただ数値を掛け算するだけではなく、装備やエンチャントの組み合わせで立ち回りが変わるような難しさになっていたら嬉しいなと思っています。
まとめ:マイクラ ダンジョンズ2、9月29日の発売が楽しみです
- Game*Sparkの記事で「ひとつながりの世界」「ジャンプの実装」「レベル差があっても遊べる協力プレイ」を知り、期待が膨らんだ
- 1作目はスイッチ版で処理が重く感じる場面があり、その後スチーム版を買って家族3人でマルチプレイを楽しんだ
- レベルが上がるほど敵がただ硬くなるだけの難易度には、正直ちょっと物足りなさを感じていた
- パソコン版では、スイッチ版には無かった細い横線が入るようになった。原因はわからない
- 『Minecraft Dungeons II』は2026年9月29日発売。最大4人・クロスプラットフォームの協力プレイに対応
- 敵の強さの決め方がどう変わるかは、まだ公式に説明されていない
1作目でのモヤモヤも含めて、ダンジョンズ2は素直に楽しみです。発売日が待ち遠しいです。


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